During the sixth week of the Bootcamp, we carried out a project divided into two sprints:

Sprint 01: Design Thinking

The National Wellness Institute wants designers to reimagine how people can adopt and maintain a routine that enhances their wellbeing.

· What needs people with anxiety?

· What they miss…


Durante la segunda semana del Bootcamp nos propusieron el siguiente ejercicio: Añadir una nueva funcionalidad a una aplicación móvil, buscar alojamiento dentro de una ruta en Booking.

Implementar una nueva funcionalidad en la aplicación móvil de Booking que permita buscar varios alojamientos dentro de una ruta.

Elegir el punto de…


A. Introducción: ANTECEDENTES

El ejercicio consiste en realizar una evaluación de usabilidad y rediseñar un sitio web.

Usuarios, elegir entre:

· Trotamundos — mochilero (1per. / 18–38 años)

· Grupo de jóvenes (4per. / 20–40 años)

· Pareja (2per. / 20–40 años)

· Familia con niños (4per. / 30–50 años)


En este post enseño el segundo ejercicio del prework. La primera parte consistía en reproducir 5 pantallas de una aplicación en Figma. Escogí la app Keep Yoga, aplicación para practicar yoga a través de sesiones de diferentes duraciones y niveles.

La secuencia que escogí fueron las 5 pantallas principales del…


A. Introducción: ¿QUÉ ES CITYMAPPER?

Citymapper es una aplicación móvil de web mapping y transporte público. …

Irene Andres

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